Manejo del juego
Pulsando sobre el botón "Nuevo juego“ se puede iniciar una partida. Al hacerlo, el jugador también podrá decidir quién puede jugar en su mesa, y el nivel y el número de los jugadores. Además, podrá decidir a cuántos puntos se jugará la partida: 1, 50 ó 100. Por supuesto, también es posible aceptar partidas ya abiertas por otros jugadores.
Un signo de exclamación rojo indicará que es el turno del jugador. Una flecha verde significa que le toca al adversario.
En el lado derecho de la mesa de juego se encuentra el tiempo que queda para una tirada, la puntuación máxima a la que se juega, además de otros botones útiles (“Info jugador”, “Invitar”, etc.) y el chat.
En la mesa se muestran las cartas descubiertas delante de cada jugador y debajo el nick y la cantidad de puntos. Arriba a la izquierda hay 2 montones de cartas. El montón con las cartas descubiertas es el montón para descartarse. El jugador podrá coger cartas tanto del montón cubierto como del destapado. Para ello, sólo tiene que pinchar sobre el montón que quiera y la carta superior irá a parar a sus cartas. Para tirar una carta al montón, se puede pinchar sobre la carta deseada o llevarla hasta el montón mediante “arrastrar y soltar” (manteniendo el botón del ratón pulsado).
Delante de cada jugador también se encuentra el botón “Enseñar cartas”. En cuanto el jugador haya formado un trío o escalera que se puedan mostrar, se activará este botón y ya no aparecerá en gris. Si se forma un trío o escalera en las cartas del jugador, éstas serán tachadas con una línea azul en el centro de las cartas.
Las cartas descubiertas serán colocadas en el centro de la mesa. Para poner cartas en esos tríos o escaleras, el jugador pincha sobre la carta que quiera y la lleva al lugar deseado mediante “arrastrar y soltar”. Para poner las cartas en el orden adecuado, aparecerán flechas azules al final del trío / escalera correspondiente. Al soltar la tecla del ratón, se colocará la carta en el orden correspondiente.
El botón "descubrir" puede también transformarse en el botón de "golpear". Si se hace clic en este botón, puede quedarse con la carta que está en el montón dedescarte antes de que se la quede el compañero de juego. Si se ha apretado a tiempo este botón, se recibe la carta deseada y dos más de esta pila de cartas. Además se tiene el turno inmediatamente.
El jugador podrá ordenar sus cartas, incluso mientras tenga el turno el otro jugador. Para eso, el jugador sólo tiene que pinchar sobre la carta que quiera mover y arrastrarla hasta el lugar deseado manteniendo la tecla del ratón pulsada.
Al contar los puntos, se mostrarán los puntos de las cartas que el jugador tenga aún en las manos. Entonces, el jugador tendrá que pulsar el botón “Continuar”. Si un jugador supera la puntuación acordada al principio de la partida, aparecerá una cruz roja sobre su nombre y arriba el botón “Abandonar”. Si el jugador pulsa ese botón, abandonará el juego y volverá automáticamente a la sala general. Si el jugador no ha superado la puntuación acordada y pulsa sobre el botón “Continuar”, se le repartirán nuevas cartas y comenzará la siguiente ronda.
Reglas del juego
Rommé es un juego de cartas para 2-4 jugadores. Se juega con dos barajas de 52 cartas cada una, más 6 comodines. Los comodines pueden utilizarse para sustituir las cartas que falten para formar tríos o escaleras. Antes de comenzar la partida se acordará una puntuación a la que jugar. Los jugadores que sobrepasen esa puntuación durante la partida serán eliminados.
Al comenzar la partida todos reciben 13 cartas. El objetivo del juego es descubrir todas las cartas en el centro de la mesa. El juego transcurre de este modo: el jugador que tiene el turno roba una carta, pudiendo elegir entre una del montón cubierto o la última que haya tirado otro jugador. Si el jugador tiene combinaciones de cartas que formen tríos o escaleras, tendrá la posibilidad de descubrirlas. Después, el jugador deberá tirar una carta al montón, independientemente de si ha descubierto las cartas o no. A continuación, será el turno del siguiente jugador.
Un trío ha de tener varias cartas (como mínimo 3) del mismo rango, p.ej. tres dieces o cuatro ases. Sin embargo, no se puede repetir ninguna carta. Es decir, que no se podrá tener 10 de rombos, 10 de tréboles, 10 de rombos.
Una escalera son varias cartas consecutivas del mismo palo, p.ej. 8 de rombos, 9 de rombos, 10 de rombos o 10 de picas, sota de picas, dama de picas. El as se puede colocar tanto al final de la escalera como al principio. Sin embargo, no está permitido colocar rey, as y 2. Esto se conocerá como “pegar en la esquina"
El jugador sólo podrá descubrir sus cartas cuando haya ligado al menos 3 de ellas. Además, al menos 2 de ellas no pueden ser comodines. Por ejemplo, no se podrá hacer as, comodín, comodín, ya que no quedaría claro si se trata de un trío o una escalera.
Para descubrir sus cartas por primera vez, el jugador necesitará al menos 30 puntos. Si por ejemplo tuviera tres sietes, no podría descubrir las cartas porque sumarían sólo 21 puntos. Si el jugador tiene 30 puntos, puede descubrir el trío / escalera correspondiente. Las cartas se colocarán en el centro de la mesa. Los jugadores que ya hayan descubierto sus cartas alguna vez, podrán ir añadiendo cartas a los tríos o escaleras de la mesa. Si el adversario o el jugador mismo han descubierto 7 de picas, 8 de picas, 9 de picas, quien tenga el 10 de picas lo podrá añadir a la escalera. Después se podría añadir la sota de picas, etc. Sin embargo, en el caso de los tríos no se podrá poner la misma carta dos veces.
CONSEJO:
Si en la mesa hay un trío o una escalera con un comodín, el jugador podrá quedarse con el comodín. Para eso necesita tener la carta que sustituye el comodín. Si el jugador tira la carta que falta, consigue el comodín.
Cuando el jugador haya descubierto todas sus cartas, se terminará el juego al tirar la última carta. A continuación se calcularán los puntos. Todas las cartas que el jugador aún tenga en sus manos, contarán como puntos negativos. Si un jugador supera la cantidad de puntos acordada al comienzo del juego será eliminado. El resto de jugadores seguirá jugando. Ganará el último jugador en ser eliminado.
Puntuación
Durante la partida, las cartas tienen la siguiente puntuación:
- Las figuras valen 10 puntos.
- Los ases valen 1 ó 11 puntos, dependiendo si van al principio o al final de un trío o una escalera.
- El resto de las cartas tiene el valor que se muestre en ellas.
- El comodín tiene el valor de la carta que sustituya.
Si se cierra la partida, se calcularán los puntos de los jugadores de este modo:
- Las figuras valen 10 puntos.
- Los ases valen 15 puntos.
- Los comodines vales 30 puntos.
- El resto de las cartas tiene el valor que se muestre en ellas.














