Instrucciones de uso

Apretando el botón „nuevo juego“, se abrirá un nuevo juego. Al lado de la fuerza del jugador se puede ajustar con un regulador el número deseado de los compañeros de juego. Durante el juego pueden incorporarse nuevos jugadores antes de cada ronda. Los que se incorporen empiezan con el tanteo del peor jugador hasta ese momento. Los jugadores que se salgan durante un juego en marcha, se eliminarán de la lista de puntos.

Reglas del juego

Este juego es apropiado para de dos a cinco jugadores. En el juego hay 104 cartas. Se utiliza una baraja doble con las cartas 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, sota, dama, rey, as de corazón, diamante, pica y trébol.
Para empezar obtiene cada jugador siete cartas. Una carta se dejará descubierta y el resto se deja cubierto como montón para robar. Si la carta en la parte superior fuera una carta especial, se colocará otra carta encima de ésta.
El jugador al que le toque el turno, puede tirar una de sus cartas en el montón de descarte cuando ésta tenga, o el mismo color o el mismo dibujo que la carta situada en la parte superior del montón de descarte ( p.ej. corazón10 sobre diamantes 10, dama sobre as de picas, etc.). Quien no pueda tirar una carta o no quiera, tiene que, en lugar de esto, robar una carta del montón para robar. En la misma jugada no puede tirarse ninguna carta más (cuando p.ej. se levante una carta que hubiera sido adecuada).

Cartas especiales

Carta especial "7"
Tan pronto como un jugador tira un siete, el siguiente jugador tiene que robar dos cartas (y no puede dejar ninguna). Si éste tiene también un siete en la mano, puede así mismo dejarlo y con ello pasar la obligación de robar carta al siguiente jugador. Éste tiene que robar dos cartas más (es decir, 4). Esta operación puede repetirse tantas veces como se quiera.

Carta especial "8"
Cuando se juegue con un ocho, el siguiente jugador tiene que pasar su turno sin tirar en esa ronda.

Carta especial "9"
Un nueve descubierto cambia la dirección del juego en la que se esté jugando en ese momento.

Carta especial "sota"
Una sota puede colocarse encima de cualquier carta y sirve para hacer un cambio de color a elección del jugador que la tira.

Carta especial "as"
Si un jugador juega con un as, puede tirar una carta más. Si no tiene ninguna carta adecuada, tiene que robar.
El objetivo del juego es ser el primer jugador en deshacerse de todas las cartas. El jugador tiene que decir “chúpate 2” cuando tire la penúltima carta. Si el jugador lo olvida, tendrá que robar dos cartas.
Tan pronto como un jugador tire su última carta se termina la ronda. En caso de que esta carta haya sido un "7", el siguiente jugador tiene que robar dos cartas más. A los demás jugadores se les contarán como puntos negativos los que tengan las cartas que les hayan quedado.

Tan pronto como un jugador tenga más de 120 puntos negativos, se acaba el juego.

Valoración de los puntos
Los puntos negativos se irán sumando durante el juego. Después de cada ronda, de las cartas que los perdedores tengan en la mano resultarán los puntos negativos. En esto cuenta un as 11, un rey 10, una dama 10, una sota 20 y las cifras de las cartas, el valor de las mismas. Los jugadores se sucederán según la cantidad de sus puntos negativos.