Reglas de juego
La Escoba es un juego de cartas para 2-4 personas.
Las cartas
Se juega con 40 cartas de cuatro palos diferentes. Se puede elegir entre una baraja francesa y una italiana/española. Si se elige la francesa habrá diamantes, tréboles, corazones y picas. Y si se prefiere la italiana/española habrá corazones, bastos, copas y espadas.
Puntuación de las cartas
| As | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 3 |
| 4 | 4 |
| 5 | 5 |
| 6 | 6 |
| 7 | 7 |
| Sota | 8 |
| Dama / Caballo | 9 |
| Rey | 10 |
El reparto de cartas
Cada jugador recibe tres cartas. Otras 4 cartas se colocarán boca arriba sobre la mesa. Cuando todos los jugadores hayan jugado sus 3 cartas, recibirán tres nuevas del montón. Cuando ya no haya más cartas para repartir, se sumarán los puntos obtenidos. Según el resultado del tanteo, habrá un ganador o se volverá a repartir.
Si después de repartir la mesa estuviera vacía, se trataría de un caso excepciona, descrito en el capítulo “Puntos extra escoba”.
El transcurso del juego
El jugador que tenga el turno, intentará llevarse una o más cartas de la mesa con una de sus cartas de mano. Para ello se habrán de seguir las siguientes reglas:
En Escoba:
Las cartas que tome de la mesa tienen que sumar 15 puntos junto con la carta de mano que haya jugado.
Ejemplos de escoba:
En la mesa hay cartas con los valores 2, 3, 8 (sota) y 10 (rey). En la mano, el jugador tiene un as y un 5. Con su 5 el jugador puede llevarse el rey de la mesa. Ya que el rey vale 10 puntos y junto con el 5 suman 15.
Si el jugador sólo hubiera tenido un as en la mano, únicamente habría podido echarla boca arriba sobre la mesa. Como tiene el valor de 1, no puede sumar 15 puntos con ninguna combinación de cartas de la mesa.
En Scopa:
Las cartas que tome de la mesa tienen que sumar tantos puntos como la carta de mano que haya jugado. Si en la mesa hay una carta con el mismo valor que una de su mano, tendrá que tomarla. Si no puede coger ninguna carta con alguna de sus cartas de manos, tendrá que echar una carta boca arriba sobre la mesa.
Ejemplos de Scopa:
En la mesa hay cartas con los valores 2, 3, 8 (sota) y 10 (rey). En la mano, el jugador tiene un as y un 5. Con su 5 el jugador puede llevarse el dos y el tres de la mesa.
Si en lugar de la sota hubiera otro cinco sobre la mesa, el jugador no podría coger el dos y el tres de la mesa. Tendría que llevarse la carta con el mismo valor, en este caso: el cinco.
Si el jugador sólo hubiera tenido un as en la mano, únicamente habría podido echarla boca arriba sobre la mesa. Como tiene el valor de 1, sólo podría llevarse otro as de la mesa.
Puntos extra de “scopa"/ "escoba”
Si con una carta se pueden coger de una vez todas las cartas de la mesa, esto contará como “escoba”. Por ello se obtendrá un punto extra. Se debería siempre intentar jugar de modo que el adversario consiga el menor número posible de puntos extra, y uno mismo el mayor número posible.
En Escoba también hay otra manera menos corriente de pescar uno o dos puntos extra. El repartidor obtendrá un punto de escoba cuando las cartas que ha colocado boca arriba sobre la mesa, sumen exactamente 15 puntos. Y dos puntos, en caso de que sumen 20 puntos. El repartidor es el de la izquierda del jugador que tenga el turno el primero en esa ronda. Después de repartir las cartas, la mesa estará entonces vacías y el nombrado jugador se habrá llevado los puntos extra.
Fin de la ronda
La ronda se terminará en cuanto ninguno de los jugadores tenga cartas en la mano y tampoco haya más cartas para repartir. El jugador que se haya llevado cartas el último, recibirá las cartas que hayan quedado sobre la mesa. Pero por ello no se recibirán puntos de scopa/escoba. La partida de scopa terminará en cuanto un jugador haya obtenido 11 ó más puntos al final de una ronda. Con lo que ese jugador también habrá ganado. Si varios jugadores obtienen la misma puntuación a la vez, se jugarán más rondas hasta que un jugador haya ganado claramente.
En Escoba hay que llegar a 21 puntos.
Puntos
El jugador que más cartas se haya llevado, recibirá un punto (si ningún otro jugador tiene el mismo número de cartas que él). El jugador que más oros/diamantes se haya llevado, recibirá un punto (si ningún otro jugador tiene el mismo número de oros/diamantes que él). El jugador que tenga el 7 de oros/diamantes también recibirá un punto. El jugador que tenga las mejores cartas de “primera”, recibirá un punto.
Las cartas de “primera”
| 7 | 21 |
| 6 | 18 |
| As | 16 |
| 5 | 15 |
| 4 | 14 |
| 3 | 13 |
| 2 | 12 |
| Figuras | 10 |
Quien obtenga aquí la mayor puntuación, recibirá un punto (si ningún otro jugador ha sumado la misma puntuación). Si a un jugador le faltan uno o varios palos, perderá el punto de primera en todo caso contra un adversario que tenga más palos diferentes.
Consejos
Por supuesto, llevarse el mayor número de cartas es, en general, una ventaja. Pero es especialmente importante acumular el mayor número posible de oros/diamantes. Además, también se debe intentar llevarse muchos sietes (especialmente el de oros/diamantes) y seises, para recibir los puntos de primera. Si además se consigue vaciar toda la mesa lo más a menudo posible, prácticamente se habrá ganado.
Consejos especiales para Escoba
En la Escoba también hay que intentar evitar que el adversario tenga la oportunidad de vaciar la mesa. Para ello, hay que echar cartas cuya puntuación sea tan baja que el adversario no pueda sumar 15 con ninguna, o que sea tan alta que sólo pueda completar los 15 con una carta que sabemos que no tiene. Es decir, que se debería estar atento a qué cartas podría tener el adversario en todo momento.
Consejos especiales para Scopa
También en la Scopa hay que intentar evitar que el adversario tenga la oportunidad de vaciar la mesa. Esto se puede conseguir de dos maneras. O bien se intenta mantener la puntuación de las cartas de la mesa sobre 10 - así el contrincante no podrá barrer la mesa con ninguna carta - o bien se intenta tirar cartas en la mesa sobre las que se sepa que el adversario no pueda beneficiarse. Si por ejemplo sabemos que todos los seises han salido ya, entonces se podrá echar una carta con valor de 6 sin ninguna preocupación.
Fin de la partida
En cuanto un jugador llegue a los 21 puntos ó más al final de una ronda en Escoba ó 11 en Scopa, habrá ganado y la partida se habrá terminado. Si varios jugadores obtienen la misma puntuación a la vez, se jugarán más rondas hasta que un jugador haya ganado claramente.
Scopa/Escoba para cuatro jugadores:
Scopa/Escoba también se puede jugar con cuatro personas. Si se juega con 4, automáticamente se formarán dos equipos de 2 jugadores. Las reglas permanecen igual, la única diferencia es que todos los puntos y extras se apuntarán a los dos miembros de un equipo.














