Ulti: Manual de juego
La partida se iniciará pinchando en el botón "nuevo juego". Para ello, el jugador escogerá, entre otras cosas, el nivel deseado para su adversario. Obviamente también será posible aceptar una partida abierta por otro jugador.
Las cartas del propio jugador se mostrarán en forma de abanico. Si se pincha sobre una, ésta se colocará en el campo de juego. Cuando el jugador consiga una baza, las cartas se colocarán boca abajo al lado de su abanico de cartas.
Reglas de juego
Ulti es un divertido juego de cartas para tres personas. Generalmente, el juego se juega con 32 cartas de la baraja alemana, aunque también es posible hacerlo con la francesa. En cada partida, el ganador de la subasta decidirá si se permiten los triunfos. A continuación, se enfrentará como parte individual a sus otros dos contrincantes, que formarán equipo. El papel de jugador individual pasará en cada ronda a un jugador diferente. La dirección del juego la decidirán los propios jugadores.
Al repartir las cartas, el primer jugador individual recibirá 12 cartas, mientras que los otros dos tendrán 10. El jugador individual deberá anunciar un juego y echar dos de sus cartas boca abajo sobre la mesa para formar un montón. Entonces, el siguiente jugador podrá tomar las cartas de ese montón, anunciar un juego con un valor superior al anterior, y luego echar dos cartas en el montón. Si un jugador no quiere tomar las cartas del montón, también podrá pasar y el próximo jugador continuará con la subasta. Si se pasa tres veces consecutivas, terminará la subasta y el jugador que haya hecho el anuncio de más valor, deberá jugar sus cartas. Hay que tener en cuenta que a un jugador le estará permitido volver a coger cartas del montón y anunciar un juego superior después de que sus dos contrincantes hayan pasado.
El jugador individual nombrará un palo de triunfo, si no se ha hecho ya en el anuncio, y comenzará la primera baza. Posteriormente siempre empezará el ganador de una baza con la siguiente. Durante la partida habrá obligación de asistir, con lo cual es posible que un jugador que no tenga cartas del palo jugado tenga que tirar un triunfo. Si el jugador no tiene ni triunfos ni cartas del palo jugado, podrá echar cualquier otra carta. Según estas reglas, los jugadores deberán superar las cartas jugadas siempre que sea posible. También cuando se juegue a "no triunfo" habrá obligación de asistir así como intentar superar las cartas que se estén jugando siempre que sea posible.
Como ya se ha mencionado, el ganador de la subasta decidirá qué palo es el triunfo. Si el juego se ha anunciado como "Corazones", el triunfo ya estará determinado. De lo contrario se podrá elegir cualquier palo (corazones incluido). El juego sin triunfos se dará en caso de un Durchmars o un Durchmars abierto, sin anuncio específico de triunfos (40-100, 20-100, Ulti), y si aún no se han anunciado corazones. Así, si después del anuncio no se ha determinado ningún triunfo, no habrá la necesidad de complicar la partida diferenciando el Durchmars con triunfo o sin triunfo.
La jerarquía de las cartas dependerá de si se ha definido un palo de triunfo para el juego o no.
| Jerarquía con triunfo | Jerarquía sin triunfo |
| As | As |
| 10 | rey |
| rey | caballo |
| caballo | sota |
| sota | 10 |
| 9 | 9 |
| 8 | 8 |
| 7 | 7 |
En el transcurso de la partida los contrincantes tendrán la posibilidad de cantar "contra", con lo que se duplicará el valor del juego. El contra será anunciado por el jugador antes de que juegue su carta para la primera baza. El contra de un adversario también vale para su compañero de equipo. Después de un contra, el jugador individual tendrá la posibilidad de decir un "re-contra" cuando sea su turno. Con el re-contra se volverá a duplicar el valor del juego. En anuncios compuestos por varias partes (p.ej. 40-100 Ulti), se podrá cantar un contra por cada componente individual del anuncio.
Ganará la partida el equipo que más puntos consiga en las bazas. Como un anuncio puede consistir en varias partes y dichas partes se pueden ganar o perder de manera independiente, el ganador de un juego sencillo no será automáticamente el ganador del juego completo.
Un juego puede durar varias rondas. Después de cada ronda el jugador tendrá la posibilidad de terminar, mostrándosele los botones "jugar" y "salir". Si el jugador pincha en "salir", se terminará la partida. Si pincha en "jugar", se seguirá el juego hasta que haya un ganador o uno de los jugadores terminen la partida.
En el juego existe la posibilidad de hacer los siguientes anuncios:
Anuncio de 20 ó 40
Este anuncio podrá hacerlo cualquier jugador que tenga un caballo y un rey del mismo palo. Por ello, el jugador obtendrá 20 ó 40 puntos extra (40 puntos cuando el palo sea el mismo que el palo de triunfo). Este anuncio tendrá que hacerse cuando se juegue la primera baza. En los juegos en los que los 20s o los 40s no tengan ningún efecto (cualquier juego de no triunfo), estará prohibido anunciarlos. Para que los 20s ó 40s anunciados tengan efecto, el equipo tendrá que conseguir al menos una baza.
Juegos en negativo
- Betli
- Betli abierto
Juegos en positivo
- Juego sencillo
- 40 – 100 ó 20 - 100
- Durchmars o Durchmars abierto
- Ulti
40 –100, 20 –100, Durchmars y Durchmars abierto reemplazan los puntos para el juego sencillo (en el que tampoco se podrán anunciar contras).
Todos los anuncios (exceptuando el Durchmars y el Betli abiertos) se pueden aumentar con "Corazones". Así, se predeterminarán los corazones como palo de triunfo y el valor del juego se duplicará.
Los anuncios pueden tener diferentes significados:
Betli
El declarante no podrá hacer ninguna baza. Si se lleva alguna, habrá perdido la partida.
Betli abierto
Como el Betli pero, después de la primera baza, todas las cartas se colocarán boca arriba en la mesa.
Juego sencillo
El juego sencillo no se anuncia explícitamente, pero es una parte del anuncio cuando se anuncia Ulti. Si el primer jugador individual quiere anunciar un juego sencillo sin nada adicional tendrá que decir "pasar", lo cual significará que quiere jugar al juego más bajo posible. Para ganar el juego sencillo, el jugador individual tendrá que conseguir más puntos que sus adversarios.
40-100
Para ello, el declarante deberá tener el rey y el caballo del palo de triunfo. Además, deberá conseguir 100 puntos (inclusive los 40 para el rey y el caballo). No podrá conseguir más 20s. Este anuncio retiene la puntuación para el juego sencillo.
20-100
Aquí vale lo mismo que para el 40-100, aunque el jugador individual deberá tener el rey y el caballo de un palo de no triunfo. Además, tampoco estará permitido conseguir más 40s y 20s.
Durchmars
El jugador individual tiene que ganar todas las bazas. Este anuncio borra la puntuación para el juego sencillo.
Durchmars abierto
Aquí vale lo mismo que para el Durchmars pero, después de la primera baza, todas las cartas se colocarán boca arriba en la mesa.
Ulti
El jugador individual deberá ganar la última baza con el 7 del palo de triunfo. Si el jugador no puede ganar esa baza o tiene que jugar antes el 7 de triunfo (o simplemente no tiene el 7 de triunfo), habrá perdido el anuncio. Si el jugador individual ha anunciado Ulti, estará obligado a retener el 7 de triunfo lo máximo posible, exceptuando los casos de obligación de asistir o de hacer baza.
Bonificaciones no anunciadas
100 no anunciado
Si en un juego no se han anunciado 40-100, 20-100 o Durchmars y uno del equipo consigue 100 puntos, los puntos para el juego sencillo serán 2. Se mantendrán todas los contras sobre el juego sencillo.
Durchmars no anunciado
Si en un juego no se han anunciado 40-100, 20-100 o Durchmars y uno del equipo consigue todas las bazas, los puntos para el juego sencillo serán 3. Se mantendrán todas los contras sobre el juego sencillo.
Ulti no anunciado
Si en un juego con triunfos se juega un 7 de triunfo en la última baza sin haber anunciado un Ulti se computará con 2 puntos, bien como victoria de Ulti no anunciado (gana la última baza el jugador que juegue el 7 de triunfo) o como pérdida de Ulti no anunciado (cualquier otro jugador gana la última baza).
Puntuación
Los ases y los dieces valen 10 puntos, mientras que el resto de las cartas no tienen ningún valor. La última baza de una partida supone 10 puntos adicionales. Esto también significa que nunca se podrá llegar a un empate entre los dos equipos.
Después de la partida se comprobarán todos los componentes del anuncio individualmente para determinar si el jugador individual ha ganado o perdido. Cualquier componente se multiplicará por cualquier contra que haya y todo lo demás será sumado. La suma resultante será después, dependiendo del resultado, añadida de los contrarios al jugador individual o viceversa.
He aquí un par de ejemplos:
Anuncio: Ulti
El jugador individual consigue 70 puntos. Los contrarios sólo consiguen 40 puntos y el 7 de triunfo gana la última baza.
Juego sencillo +1
Ulti +4
Total +5 (El jugador individual obtiene 5 de cada jugador)
Anuncio: Pasar
El jugador individual consigue 100 puntos. Los contrarios juegan el 7 en la última baza, pero lo pierden.
100 no anunciado +2
Ulti no anunciado +2
Total +4
Anuncio: 40-100, Ulti, Contra a 40-100
El jugador individual consigue 90 puntos y gana la última baza con el 7 de triunfo.
40-100 (contra) -8
Ulti +4
Total -4 (El jugador individual tendrá que pagar 4 a cada jugador)
En la siguiente tabla se encuentran todos los anuncios posibles con su puntuación:
| | | (nada) | Corazones |
| (Juego sencillo) | | 1 | 2 |
| (Juego sencillo) | Ulti | 1+4=5 | 2+8=10 |
| 40-100 | | 4 | 8 |
| 40-100 | Ulti | 4+4=8 | 8+8=16 |
| 20-100 | | 8 | 16 |
| 20-100 | Ulti | 8+4=12 | 16+8=24 |
| Durchmars | | 6 | 12 |
| Durchmars | Ulti | 6+4=10 | 12+8=20 |
| 40-100 + Durchmars | | 4+6=10 | 8+12=20 |
| 40-100 + Durchmars | Ulti | 4+6+4=14 | 8+12+8=28 |
| 20-100 + Durchmars | | 8+6=14 | 16+12=28 |
| 20-100 + Durchmars | Ulti | 8+6+4=18 | 16+12+8=36 |
| Durchmars abierto | | 24 | - |
| Durchmars abierto | Ulti | 24+4=28 | - |
| 40-100 + Durchmars | | 4+24=28 | - |
| 40-100 + Durchmars | Ulti | 4+24+4=32 | - |
| 20-100 + Durchmars | | 8+24=34 | - |
| 20-100 + Durchmars | Ulti | 8+28+4=36 | - |
| Betli | | 5 | 10 |
| Betli abierto | | 20 | - |

