Zuminga: Manual de juego
Moviendo el ratón se apunta con el cañón en la dirección deseada. El cañón se dispara con el botón izquierdo del ratón.
Si entre las pelotas se forma un hueco, la parte delantera de la cadena se queda quieta, mientras que la trasera sigue moviéndose. Tras poco tiempo ambas partes vuelven a cerrarse automáticamente.
Consejo: El jugador puede aprovechar el hueco que se forma por poco tiempo para disparar a las pelotas de la parte exterior.
Reglas del juego
El Zuminga es un juego para dos jugadores, que se juega a modo de duelo. Al comienzo del juego cada jugador ve un recorrido vacío con un agujero al final. El aspecto del recorrido varía con cada nuevo juego. Sobre el recorrido van rodando pelotas de colores hacia el agujero. Éstas van seguidas por nuevas pelotas, que siguen moviéndose hacia el agujero, mientras que el jugador debe evitar que caigan en él.
Para hacer desaparecer las pelotas, el jugador utiliza un cañón, que se encuentra en medio del campo de juego. Con su ayuda se disparan pelotas de diversos colores a las otras que van rodando por el recorrido. Para eso tiene que formarse un grupo de al menos tres pelotas del mismo color y, de ser así, las pelotas correspondientes desaparecen. Si se golpea sólo una pelota del mismo color o una de otro color, la pelota disparada simplemente se une a ese punto del recorrido.
En el juego pueden darse también reacciones en cadena. Se producen así: Con un disparo del cañón se golpean pelotas a lo largo del recorrido y se disuelven. Así se forma un hueco entre las pelotas. Cuando la cadena se vuelve a cerrar puede suceder que, p.ej., se forme una cadena de tres pelotas del mismo color que a continuación también desaparecerá. Con las reacciones en cadena, el jugador sólo necesitará un tiro para hacer desaparecer varias pelotas a la vez.
El objetivo del juego es evitar que las pelotas caigan en el agujero durante una ronda haciéndolas desaparecer con las pelotas del cañón. El juego se da por terminado cuando el jugador consigue hacer desaparecer todas las pelotas o una pelota cae en el agujero.
Puntuación
Por cada pelota que el jugador hace desaparecer se le otorgan 10 puntos. Si se consigue hacer desaparecer, p.ej., un grupo de tres pelotas del mismo color se obtienen 30 puntos.
Por cada disparo del cañón se restan 15 puntos.
Por las reacciones en cadena el jugador no recibirá ningún punto adicional.
Por las reacciones en cadena el jugador no recibirá ningún punto adicional.
Si el jugador consigue hacer desaparecer todas las pelotas del campo de juego, obtiene puntos extra. El valor de esos puntos extra es siempre un múltiplo de 5 y depende del lugar dónde esté la última pelota en desaparecer del recorrido.

