Tarock

rating: 3
Jugadores online:
57
Categoría:
Juegos de cartas
Nº mín. jugadores:
4
Duración:
aprox. 2 min.
Tarock: Juega online
Tarock

Los 3 mejores

1ValatiusPuntos: 48834
2uschi0502Puntos: 36757
3SarinyaPuntos: 21159

Juegos favoritos

Tarock: Manual de juego

Haciendo clic en el botón "Nuevo juego“ iniciarás un nuevo juego. Al hacerlo, también podrás decidir quién puede jugar en tu mesa y el nivel de los jugadores.  Obviamente, también puedes aceptar partidas creadas por otros jugadores.

Durante el juego se colocarán las cartas directamente delante del jugador. Se indicará con una flecha amarilla qué jugador tiene el turno.  Se le indicará al jugador que es su turno con un signo de exclamación rojo. Se indicará con una bandera verde el forehand (el jugador que se encuentra a la derecha del dador). Este jugador inicia el juego. A continuación, se le irá mostrando a cada uno de los jugadores el cuadro de anuncio, donde podrán elegir las modificaciones que quieran.  El juego comenzará una vez que se haya hecho clic tres veces en "Continuar".

Para colocar la carta deseada en el centro, el jugador debe hacer clic en la respectiva carta y arrastrarla al centro del campo de juego sin soltar el botón del ratón. Una vez que el jugador suelte el botón del ratón, le tocará el turno al jugador que le sigue en el sentido de las agujas del reloj.  Si el adversario no puede superar la carta del jugador, este último habrá hecho baza. La baza  se colocará a un costado suyo y boca abajo. El jugador tiene la posibilidad de ver sus cartas siempre que quiera. Para ello, sólo debe hacer clic con el ratón sobre el montón con sus bazas. En un juego "Rufer" los miembros de un equipo podrán ver las cartas de sus compañeros.  

Se mostrará la puntuación al lado del nombre del jugador.  Después de cada ronda se mostrará el desglose de la puntuación adquirida en una nueva ventana.
El jugador tendrá varios botones a su disposición en el lado derecho del campo de juego: "Ignorar", "Información del jugador", "Echar", "Cerrar sesión", "Salir" y "Encender/apagar sonido". Al hacer clic en "Salir", el jugador saldrá del juego. Además, el jugador podrá ver a su derecha una "ventana de estado",  donde podrá ver qué jugadores que están en la sala de juego, quiénes están observando la partida como espectadores y qué jugadores que desean jugar contra de él.

Reglas del juego

Tarot es un juego de cartas para 4 jugadores. Se jugará con 40 cartas de tarot (cartas normales de tarot sin: II,III,7,8,9,2,3,4):

Tarot I (=Pagat)

De Tarot III a Tarot XX

Tarot XXI (= Mundo)

Tarot XXII (sin leyenda, = Excusa; el loco)

10 de picas, sota, caballero, reina, rey

10 de tréboles, sota, caballero, reina, rey

As de corazones, sota, caballero, reina, rey

As de diamantes, sota, caballero, reina, rey

Los palos son: pica, trébol, corazones y diamantes. Las otras cartas son cartas de tarot. Las tres cartas de tarot (Pagat, Mundo y Excusa) se denominan "Trull".

Al comienzo del juego se elegirá al azar quién será el primer "Rufer" (declarante) y el orden en el que se jugará. En las siguientes rondas se convertirá en declarante el jugador que esté a continuación en el sentido de las agujas del reloj.  Al comenzar la partida todos los jugadores recibirán 10 cartas. Si un jugador tiene una muy mala mano, se volverán a repartir las cartas. En este caso, el declarante seguirá siendo declarante. Aquí te presentamos los motivos por los que se vuelven a repartir las cartas:
  • Un jugador no tiene ninguna carta de tarot o tiene solo una.
  • Un jugador tiene las 4 "Glatzen" (10 de picas, 10 de tréboles, as de corazones y as de diamantes).
A continuación, los jugadores irán anunciando juegos más altos y/o juegos adicionales al juego anunciado. Comenzará el "forehand". Se dará por finalizada la licitación y comenzará el juego, cuando tres jugadores hayan dicho de forma consecutiva "Continuar" (sólo el declarante tiene que hacer un anuncio por lo menos una vez).

En cuanto un jugador anuncie un juego más alto ("Solo de palos" supera el "Rufer", "Solo" supera al "Solo de palos") no tendrán valor los adicionales del juego anterior (tampoco los "Contras"). Además, un jugador no podrá anunciar un juego más alto, si el jugador ya ha aprobado el juego anunciado (ya sea haciendo clic en "Continuar" o haciendo anuncios adicionales). Después sólo se podrán hacer adicionales.

Existen los siguientes juegos (en orden ascendente):

•    Rufer (el declarante (Rufer) anuncia XX, XIX, XVII, XVII, XVI)
•    Solo de palos (sólo lo podrá anunciar el jugador que tenga por lo menos 5 palos)
•    Solo

Además, los declarantes o sus compañeros podrán realizar los siguientes anuncios adicionales:

•    Absolut
•    Pagat
•    Valat
•    Contra de Absolut (el adversario)
•    Contra de Pagat (el adversario)
•    Contra de Valat (el adversario)
•    Recontra del juego
•    Recontra de Absolut
•    Recontra de Pagat
•    Recontra de Valat
•    Subcontra de Absolut (el adversario)
•    Subcontra de Pagat (el adversario)
•    Subcontra de Valat (el adversario)

Los adversarios podrán realizar los siguientes anuncios adicionales:

•    Absolut
•    Pagat
•    Valat
•    Contra (del juego)
•    Contra de Absolut
•    Contra de Pagat
•    Contra de Valat
•    Recontra de Absolut (el adversario)
•    Recontra de Pagat (el adversario)
•    Recontra de Valat (el adversario)
•    Subcontra (del juego)
•    Subcontra de Absolut
•    Subcontra de Pagat
•    Subcontra de Valat

Además de estas reglas existe una limitación en cuanto a las posibilidades de anuncio para evitar en la medida de lo posible anuncios "absurdos". Esto quiere decir que, por ejemplo, el programa no permite anunciar "Valat" si el jugador tiene una mala mano. El objetivo de esto es, por un lado, darle una mano a los jugadores inexpertos y por otro, evitar fraudes.

Existen las siguientes restricciones en cuanto a los anuncios:

•    Los adversarios podrán anunciar Absolut recién después de que se haya anunciado "Contra".
•    Después del anuncio Valat no se podrá hacer ningún anuncio adicional salvo "Contras del Valat".
•    Si un adversario del declarante (o sea, no en un Solo) tiene las cartas "Trull", deberá anunciar un "Contra" del juego (siempre y cuando no se hubiera hecho hasta el momento o no se hubiera anunciado Valat).

En lo que respecta a los anuncios de los equipos, es importante que en cada anuncio quede claro a qué equipo pertenece el jugador que hace el anuncio. En los casos en los que esto no quede claro al hacer el anuncio, un adversario dirá "Contra el juego".

Ahora juega el forehand. En el juego hay obligación de palo y de tarot. Si el jugador no puede cumplir con su obligación de palo o se ha jugado tarot, éste deberá jugar tarot. Las cartas de tarot son triunfo y por ende, superan las "cartas de palo". El orden de las "cartas de palo" es el siguiente: del rey (la más alta) al as o 10 (la más baja). El orden de las cartas de tarot es el siguiente: de Excusa (la más alta) a Pagat (la más baja). En cuanto a la obligación de palo y de baza se deben tener en cuenta las siguientes reglas:

•    En "Solo de palos" las cartas de tarot no superan las de palo. Un jugador que tiene una carta de tarot no debería tirarla si aún tiene cartas de palo. Sin embargo, en un "Solo de palos" sigue habiendo obligación de tarot si no se puede seguir cumpliendo con el palo.
•    El jugador que haya anunciado Pagat deberá jugarlo lo más tarde posible, incluso si esto es influye de manera negativa desde el punto de vista de la estrategia.
•    Si se juegan las tres cartas "Trull" juntas (Excusa, Mundo y Pagat), ganará Pagat. Esta regla no es válida para "Solo de palos".

Los jugadores pueden ganar el juego de diferentes maneras:

Juego ganado/perdido:

Para ganar el juego, el equipo debe alcanzar por lo menos 45 puntos. Este valor no cambiará ni siquiera con un Contra.

•    Rufer normal - Juego por puntos simples
•    Solo/Solo de palos - cuatro veces el valor del juego

Absolut:

El equipo que anuncie Absolut deberá alcanzar como mínimo 56 puntos para ganar el Absolut. Si este no es el caso, se considerará que el equipo ha perdido el Absolut. Si un equipo alcanza esta cantidad de puntos sin haber anunciado previamente Absolut, se considerará que se ha ganado de forma "silenciosa".

•    Absolut en el Rufer - valor simple (silencioso), valor x 2 (anunciado)
•    Absolut en Solo/ Solo de palos- valor x 2 (silencioso), valor x 4 (anunciado)

Pagat:

El jugador que tenga Pagat en su poder, podrá anunciar Pagat.  El declarante deberá hacer la última baza con Pagat para ganar el Pagat que ha anunciado. El declarante está obligado a jugar Pagat lo más tarde posible, incluso si esto lo llevara a perder el juego.
Si el jugador que tiene Pagat hace la última baza con Pagat sin haberlo anunciado antes, el juego se llamará "Pagat silencioso".  Si el jugador que tenga Pagat tiene que ceder en la última baza, habrá perdido "silenciosamente" el Pagat.
  • Pagat en el Rufer - valor simple (silencioso), valor x 2 (anunciado)
  • Absolut en Solo/ Solo de palos- valor x 2 (silencioso), valor x 4 (anunciado)
Valat:

El equipo que anuncia Valat podrá ganarlo si hace todas las bazas y no solamente los puntos. Si un equipo hace todas las bazas sin haber anunciado Valat previamente, se considerará que se ha ganado de forma "silenciosa".
  • Valat en el Rufer - valor x 6 (silencioso), valor x 12 (anunciado)
  • Valat en Solo/ Solo de palos- valor x 12 (silencioso), valor x 24 (anunciado)
Un Valat anula todos los otros premios sin importar si se trata de un Valat anunciado o silencioso. Es decir, no es válido ni Pagat, "Mundo atrapado", etc... Incluso el propio juego no se contará ; sólo contará el propio Valat y sus Contras. Por este motivo, tampoco se puede anunciar ningún "adicional" después de un anuncio de Valat. No se contabilizarán los puntos.

Las siguientes reglas no se tendrán en cuenta en el juego:
  • Incluir puntuación de cartas Trull en "Solo de palos".
  • El jugador debe tener al menos seis cartas de palo para poder jugar un "Solo de palos".
  • Si un adversario anuncia Pagat, éste deberá haber anunciado contras previamente.
  • Repartir nuevas cartas si no se tienen dos cartas Trull o ningún tarot.
  • Ganar un juego Contra con 44 puntos.
  • Un juego Recontra no se puede superar con un "Solo de palos".
Puntuación

El valor de las cartas es el siguiente:
Die Zählweise der Karten sieht folgendermaßen aus:

 

Rey y cartas Trull
5 puntos
Reina
4 puntos
Caballero
3 puntos
Sota
2 puntos
Otras de tarot
1 punto
Cartas de palo bajas
0 puntos

La suma de todas las cartas del juego da 88.

El cálculo de los puntos se realiza para cada ronda y se ajustará entre los jugadores después de cada ronda. El valor del juego, los adicionales y los premios silenciosos se contarán por separado y después se sumarán. Antes de esto, los contras de juego y adicionales harán que el respectivo valor se duplique.

Otros premios (que no se anuncian):
  • Trull en Rufer: valor simple
  • Trull en Solo: valor x 2. Recibirá este premio el jugador que tenga desde un principio todas las cartas Trull en una mano.
  • "Mundo atrapado" en Rufer: valor simple
  • "Mundo atrapado" en Solo: Si la carta Excusa le hace baza a la del Mundo, el jugador que haya jugado la carta Mundo deberá pagar el premio; incluso si se trata del compañero. Valor x 2
  • Trull de reyes en Rufer: valor simple
  • Trull de reyes en Solo/Solo de palos: Recibirá este premio el jugador que tenga desde un principio todos los reyes en mano. Valor x 2
Los perdedores deberán pagarle a los jugadores ganadores el valor de sus premios. En los juegos "Solo" los jugadores recibirán siempre lo ganado de sus adversarios.

Es válida la siguiente regla especial:

En un solo de palos no se considerarán los premios de Pagat, Trull y Mundo atrapado; es decir, ninguno que esté relacionado con tarot. Trull de reyes sí se tendrá en cuenta. El Pagat no se podrá ni siquiera anunciar.

Estadísticas

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