Poker: Manual de juego
El jugador tiene la posibilidad de escoger entre Texas Hold’Em, Omaha y 5 Card Draw en las pestañas de las zonas de juego. Para jugar, el jugador seleccionará primero la pestaña deseada. Después serán mostradas las mesas de juego ya abiertas en esa sección. Si el jugador pincha p. ej. en la pestaña de “Texas Hold'Em” entonces aparecerán todos los juegos de Poker de esa categoría.
El crédito del jugador:
- En el Poker se juega por fichas. 1 ficha = 1 twist.
- Mientras juega, el jugador siempre puede llevarse a la mesa una cantidad determinada de su cuenta de twists en forma de fichas. Las fichas se cambiarán 1:1 en twists. Pero si el jugador se encuentra en una mesa y ha gastado las fichas que se ha llevado a ella, mediante el botón “recargar fichas” podrá volver a llevar a la mesa un importe determinado de su saldo total.
Los juegos ya abiertos se visualizarán de la siguiente manera en el vestíbulo: Nombre del jugador, variante de Poker, apuesta, número de jugadores que ya están en el juego y cantidad máxima de jugadores que pueden participar en la mesa. Los jugadores participantes en la mesa serán mostrados en la parte izquierda de la sala después de haber pinchado sobre el juego.
Cuando el jugador haga doble clic sobre el juego deseado, se abrirá la sala de juego. Otra posibilidad para acceder a una sala de juego es hacer clic sobre el juego deseado y otro clic en el botón “Ir a la mesa”.
Para abrir una mesa propia, el jugador deberá accionar el botón “mesa nueva” en la parte inferior de la sala. Después tendrá que seleccionar las opciones de su mesa: el tipo de límite (sin límite, bote con límite o límite fijo), la cantidad máxima de jugadores (Texas Hold'Em: de 2 a 10, 5 Card Draw: de 2 a 5) y la apuesta (cantidad inicial, cantidad al subir, límite, ciega pequeña y grande). Al darle a aceptar, el jugador habrá entrado a la sala de juego.
En la sala de juego se encuentra una mesa ovalada con 10 plazas. Dependiendo de la cantidad de participantes en el juego, se mostrará una esfera amarilla en cada asiento. Ésta indica que el lugar todavía se encuentra disponible. Haciendo clic en la esfera amarilla, el jugador se sentará en el lugar deseado. Entonces, en lugar de la esfera aparecerá una pequeña casilla con el nombre del jugador, el crédito y la acción correspondiente (“se sienta”, “participa..”). Sobre esta casilla se mostrarán las cartas y la apuesta del jugador. Cuando el jugador apueste una cantidad, se colocarán las fichas sobre la mesa. En la mesa se encuentra además una sección roja. Ésta representa el bote. La suma indicada es el dinero que hay en el bote.
Abajo a la izquierda se encuentran los siguientes cuatro botones:
- Participar: Si se ha agotado el tiempo, se accionará automáticamente el “no ir”. Si además de “no ir” también fuera posible “pasar”, entonces se accionaría automáticamente la acción de “pasar”. Para poder jugar en la siguiente ronda, el jugador tendrá que pinchar en este botón. Cuando el jugador participe en el juego, este botón pasará a ser automáticamente el botón de “pausa”. Si el jugador no quiere volver a jugar en la siguiente ronda, deberá pulsar sobre el botón de “pausa“ y no recibirá ninguna carta durante la siguiente ronda. Si quiere volver a jugar, sólo tendrá que pulsar el botón "participar". Cuando un jugador esté en pausa durante 10 rondas consecutivas, se levantará automáticamente de la mesa.
- Recargar fichas: Si el jugador ya ha gastado las fichas que se ha llevado a la mesa, podrá recargar otra vez su crédito pulsando sobre este botón.
- Levantarse: Pulsando este botón, el jugador decidirá abandonar su asiento en el juego.
- Sala: Haciendo clic en este botón, se abandonará la mesa de juego y se regresará al vestíbulo de la sala seleccionada. Ahí se podrá decidir si abrir o seleccionar un nuevo juego, ir a otra sección de Poker o salir de la sala pulsando el botón “cerrar”.
Sobre estos botones, fuera de la mesa, será mostrado el resto del crédito total (las fichas restantes). Debajo del nombre del jugador sólo se mostrará la cantidad de fichas que se ha traído a la mesa mediante la barra reguladora.
Junto a estos botones aparecerá una gran barra reguladora que servirá para determinar la cantidad de fichas que el jugador quiera llevar a la mesa de juego. Entonces, el jugador seleccionará la cantidad deseada y pulsará el botón de “participar” que habrá abajo. A continuación, la cantidad deseada se mostrará debajo del nombre del jugador. A su derecha se encuentra la ventana del chat.
En cuanto comience el juego, esta barra será sustituida por otros botones con otras funciones de juego.
Si es el turno del jugador, le será mostrado cuál es el valor de sus cartas y debajo encontrará los botones de “no ir”, “pasar” o “ir” y “apostar” o “subir”. Según la situación del juego, podrá estar visible también el tercer botón. Antes de pulsar sobre el botón de “apostar”, en un juego de bote o sin límites, el jugador tendrá la posibilidad de fijar la cantidad de su apuesta mediante la barra reguladora de debajo del botón.
En el 5 Card Draw, el jugador podrá cambiar una, varias o todas sus cartas después de cada ronda de apuestas. Para ello deberá pinchar sobre la/s carta/s correspondientes y pulsar el botón “cambiar”. A continuación, recibirá la cantidad de cartas nuevas correspondiente. Si el jugador no quiere cambiar sus cartas, sólo tendrá que pulsar el botón “cambiar” sin haber seleccionado ninguna carta antes o esperar hasta que se acabe el tiempo para la jugada.
Cuando sea el turno de los otros jugadores, en lugar de los botones de “no ir”, “pasar” y “apostar”, el jugador verá varias acciones:
- pasar/no ir,
- no ir,
- pasar,
- ir,
- en todo caso ir/pasar,
- apostar/subir,
- en todo caso apostar/subir y
- all-in
Si al lado de alguna de estas acciones aparece una cifra entre paréntesis, se trata entonces de la cantidad que se apuesta cuando el jugador selecciona la acción correspondiente. El jugador seleccionará una de estas acciones haciendo clic sobre ella, en caso de que no esté inactiva. Cuando vuelva a ser su turno, la acción seleccionada se efectuará automáticamente, en caso de ser aún posible. En la siguiente ronda, la acción seleccionada estará anulada y el jugador podrá seleccionar otra acción, que será ejecutada automáticamente o bien se decidirá por jugar por sí mismo.
Si un jugador tiene el turno, en su casilla se mostrará el tiempo transcurriendo en una barra de color. Si el tiempo se ha agotado, se accionará automáticamente la opción de “no ir”. Para jugar en la siguiente ronda, deberá accionar el botón “participar”.
Reglas del juego - Texas Hold'Em
Texas Hold’Em es una de las variantes mas famosas del Poker y se puede jugar hasta con 10 jugadores. El juego transcurre en cuatro rondas. El objetivo es conseguir obtener la mejor combinación de cartas de entre todos los participantes mediante las cartas propias y/o las cartas comunitarias.
Al comienzo del juego, los dos jugadores a la izquierda al lado del dealer (=repartidor) deberán hacer sus apuestas o no ir. El primer jugador a la izquierda al lado del repartidor es la ciega pequeña. El segundo jugador al lado del repartidor es la ciega grande. La ciega pequeña hará el primero su apuesta, equivalente a la mitad de la cantidad mínima. La cantidad de la ciega grande equivale a la cantidad mínima. Las apuestas de las ciegas se efectúan automáticamente. A continuación se repartirán dos cartas (=cartas de mano) boca abajo a todos los jugadores, tras lo cual los jugadores restantes realizarán sus apuestas, irán o no irán, con que abandonarán el juego. A continuación, se colocará el flop, las primeras tres cartas comunitarias, en el centro de la mesa de juego.
Entonces comenzará la 2ª ronda de apuestas, empezando con el 1° jugador a la izquierda del repartidor. Los jugadores apostarán, irán o pasarán. Pasar significará que el jugador cederá su derecho de turno al siguiente jugador según el sentido de las agujas del reloj. Si en esta ronda un jugador ya ha efectuado una apuesta, entonces los demás jugadores a los que les toque el turno después de este jugador ya no podrán pasar, sino que deberán ver la apuesta, subir o no ir. Si por ejemplo, todos los jugadores dentro de esta ronda seleccionan la opción de “pasar”, entonces se repartirá la próxima carta. También se repartirá la siguiente carta por ejemplo cuando todos los participantes hayan apostado la misma cantidad, etc.
Los jugadores podrán apostar la misma cantidad si ofrecen el mismo valor. Por ejemplo, si un jugador quiere subir, dependiendo del tipo de juego, deberá entonces aumentar al menos el doble de la ciega grande. (p.ej. una ciega grande de 5, deberá entonces subir a 10).
Una vez terminada la 2ª ronda de apuestas, se pondrá la 4ª carta comunitaria, denominada “turn”, en el centro de la mesa. Después comenzará la 3ª ronda, que transcurrirá como las rondas de apuestas anteriores. Al terminar, será colocada la 5ª carta comunitaria, que se denomina “river”. A continuación, comenzará la última ronda.
Si en la última ronda aún hay jugadores, entonces se procederá a un showdown. Esto significa que ganará el jugador que tenga la mejor combinación de 5 cartas. Esta combinación se podrá obtener con las cartas de mano y/o con las cartas comunitarias. Para ello pueden utilizarse ambas, una o ninguna de las cartas de mano. Si la combinación se compone únicamente de las cartas comunitarias en la mesa, entonces se repartirán las ganancias entre los jugadores que hayan quedado. Si los jugadores tienen la misma combinación de cartas, entonces serán el/los kicker (cartas/s de acompañamiento) los que decidan si el jugador gana o pierde. Ejemplo: El jugador A tiene las cartas 5 y rey. En las cartas comunitarias hay también un 5. Con lo cual tiene una pareja y el rey es su kicker. El jugador B tiene también un 5 y una dama, con lo que el jugador B tiene una pareja y una dama que es el kicker. En este caso el jugador A ganaría, porque tiene un rey como kicker.
Después del showdown, el turno de repartidor, señalado con una ficha con una “D” de dealer en la casilla del jugador correspondiente, pasará al siguiente usuario según el sentido de las agujas del reloj, con lo que cambiarán las posiciones de los jugadores.
Posiciones
Los jugadores se sientan el uno junto al otro en la mesa. Independientemente de la posición del botón de repartidor, las posiciones en el juego están predeterminadas:
- Posición anterior:
- Se trata de las ciegas pequeñas y grandes, incluyendo al jugador junto a la ciega grande. Estos se sientan a la izquierda del repartidor. Estas son las peores posiciones, ya que serán los primeros en tener que hacer su apuesta.
- Posición media:
- Los lugares del cuatro al siete.
- Posición posterior:
- Los lugares del ocho al nueve. Estos tienen la mejor posición, ya que deben esperar a que tiren los demás y pueden reaccionar de manera correspondiente. El repartidor es siempre el último en jugar.
Reglas de juego - Omaha
En Omaha cada jugador recibe 4 cartas de mano. El objetivo del juego es conseguir la mejor combinación de 5 cartas posible con 2 cartas de mano y 3 comunitarias. Por lo demás, el juego transcurre igual que en el Texas Hold'Em.
Reglas de juego – 5 Card Draw
5 Card Draw es la famosa variante de Poker de las películas del Oeste. El juego transcurre en dos rondas de apuestas. El objetivo es conseguir la mejor combinación de cartas posible de entre todos los participantes cambiando las cartas de mano.
Al comienzo del juego, los dos jugadores a la izquierda del dealer (=repartidor) deberán decidir si apostar o no ir. El primer jugador a la izquierda del dealer es la ciega pequeña. El segundo jugador a la izquierda del dealer es la ciega grande. La ciega pequeña hará primero su apuesta, cuyo importe será la mitad de la apuesta mínima. La apuesta de la ciega grande corresponderá al importe de la apuesta mínima. Las apuestas de las ciegas se ejecutan automáticamente. A continuación, todos los jugadores recibirán cinco cartas (=cartas de mano) boca abajo, tras lo cual los jugadores harán sus apuestas, irán o no irán - con lo que abandonarán el juego. A continuación, comenzará la 1ª ronda de apuestas, empezando con el 1° jugador a la izquierda del dealer. Los jugadores apostarán, irán o pasarán. Pasar significa que el jugador pasará su derecho a hacer una apuesta al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. A partir del momento en que un jugador haga una apuesta en una ronda, para los demás ya no será posible pasar, sino que tendrán que ir, subir o no ir. Los jugadores pueden apostar lo mismo, ofreciendo la misma cantidad. Si un jugador quiere subir, según el juego, tendrá que apostar p.ej. la ciega grande como mínimo. En juegos de límite fijo, sin embargo, la apuesta mínima por ronda es más alta. En un juego sin límite, la cantidad mínima que se puede subir será sólo más alta cuando alguien ya haya apostado o subido. El mínimo a apostar coincidirá con la cantidad por la que se haya apostado o subido anteriormente.
Al terminar esta ronda de apuestas, cada jugador podrá cambiar una, varias o incluso todas sus cartas de mano. No es obligatorio cambiar las cartas. Para cambiar las cartas, el jugador deberá pinchar sobre la/s carta/s correspondiente/s y después pulsar sobre “cambiar”. Si el jugador no quiere cambiar sus cartas, sólo tendrá que pulsar el botón “cambiar” sin haber seleccionado ninguna carta antes o esperar hasta que se acabe el tiempo para la jugada. Así no se cambiará ninguna de sus cartas. A continuación, se jugará la 2ª ronda de apuestas. Al terminar esta ronda se hará el recuento. Ganará el jugador con la mejor combinación de cartas.
Después del recuento, el turno del repartidor, señalado con una ficha con una “D” de dealer en la casilla del jugador correspondiente, pasará al siguiente jugador en la dirección de las agujas del reloj, con lo que cambiarán las posiciones de los jugadores.
Información general
Tasa de asiento
Cuando un jugador se siente en una mesa, deberá pagar una tasa de participación igual a la cantidad de la ciega grande. Por supuesto, esta tasa no habrá de abonarse cuando se comience en la posición de la ciega grande.
Será necesario volver a abonar un asiento cuando mediante la opción "pausa", se pierda al menos una ciega grande.
Figuras del Poker
- Escalera real
- P. ej. as de corazones, rey de corazones, dama de corazones, sota de corazones, 10 de corazones. Esta es la mejor combinación de cartas. Se trata entonces de una escalera de color con un as.
- Escalera de color
- P. ej. 3 de tréboles, 4 de tréboles, 5 de tréboles, 6 de tréboles, 7 de tréboles. 5 cartas del mismo palo.
- Poker
- P. ej. 8 de corazones, 8 de tréboles, 8 de picas, 8 de diamantes, as de corazones. 4 cartas del mismo valor y una carta sin importancia.
- Full
- P. ej. rey de corazones, rey de tréboles, 3 de picas, 3 de tréboles, 3 de diamantes.Tres cartas del mismo valor (3) y dos cartas del mismo valor (rey).
- Color
- P. ej. 4 de picas, 6 de picas, 7 de picas, sota de picas, as de picas. Cinco cartas cualquiera del mismo palo.
- Escalera
- P. ej. 6 de picas, 7 de diamantes, 8 de corazones, 9 de corazones, 10 de diamantes. Cinco cartas en orden numérico consecutivo (6 al 10). En este caso, el palo es indiferente.
- Trío
- P. ej. dama de tréboles, dama de picas, dama de corazones, dama de diamantes, 5 de diamantes, 7 de tréboles. Tres cartas del mismo valor y dos sin importancia.
- Doble pareja
- P. ej. 5 de diamantes, 5 de tréboles, 3 de corazones, 3 de picas, rey de picas. Dos veces dos cartas del mismo valor. La pareja más alta determinará el valor de esta combinación.
- Una pareja
- P. ej. as de diamantes, as de tréboles, 4 de tréboles, 9 de picas, 2 de tréboles. Dos cartas del mismo valor y tres kicker. Si dos jugadores tienen dos cartas con el mismo valor, decidirán los kickers (cartas de acompañamiento) sobre quién gana o pierde.
- Sin pareja/ carta alta
- Por ejemplo, si no es posible formar ninguna de las figuras de Poker. Si ningún jugador tiene una pareja, entonces se contará el valor de cada carta.
¿Qué ocurre cuando 2 jugadores tienen la misma figura de Poker?
- Escalera de color
- Ganará la escalera de color con la carta más alta.
- Poker
- Ganará el jugador que tenga el Poker más alto. Si dos jugadores tienen el mismo, ganará el jugador con el kicker más alto.
- Full
- En el full decidirá el trío más alto. Si dos jugadores tienen el mismo valor en el trío, dependerá de quién tenga la pareja más alta.
- Color
- En el caso de color ganará quien tenga la carta más alta. Si dos jugadores tienen las mismas cartas, decidirá la siguiente mejor carta (p.ej. la segunda o tercera mejor carta).
- Escalera
- Aquí ganará también la carta más alta. Si hay dos jugadores con la misma escalera, el bote será repartido entre ambos.
- Trío
- Aquí ganará el trío más alto. Si dos jugadores tuvieran el mismo trío, entonces ganaría la cuarta o quinta carta más alta.
- Doble pareja
- Aquí ganará la mayor pareja. Si dos jugadores tienen la misma pareja, entonces ganará el jugador que tenga la pareja más baja. Si las parejas más bajas son también iguales, decidirá la carta de acompañamiento. Si éstas también son iguales, el bote será repartido entre ambos.
- Una pareja
- Aquí ganará también la mayor pareja. En caso de que dos jugadores tengan la misma pareja, ganará el jugador que posee la tercera, cuarta o quinta carta más alta.
- Sin pareja/ Carta mayor
- Cuenta la carta más alta. Si dos jugadores tienen la misma carta con el valor más alto, entonces se contará la siguiente carta de menor valor.
Límite de la apuesta
- Sin límite
- Aquí el jugador podrá apostar las cantidades que desee. Sin embargo, no será posible seleccionar cantidades menores a las de la apuesta mínima.
- Límite de bote
- Los jugadores no podrán apostar una cantidad más alta de la que se encuentre en el bote.
- Límite fijo
- Con este límite sólo se puede subir a una cierta cantidad. Por ronda sólo se permitirá elevar 4 veces la cantidad. (=cap). Esta regla no será válida cuando ya sólo haya dos jugadores en la mesa.
- Botes principales y secundarios
- Cuando un jugador vaya en all-in, ya no tendrá la oportunidad de ganar las fichas que los otros jugadores hayan puesto en el bote. Esto significa que éste sólo podrá ganar la cantidad que él haya puesto en el bote con el all-in. Por eso, el bote se dividirá en bote principal y bote secundario. En el bote principal se encuentran las fichas que puede ganar el jugador en all-in, cuando tenga la mejor combinación de cartas. En el bote secundario se encuentran aquellas fichas que el jugador no puede ganar con la mejor combinación de cartas. Si más jugadores van a all-in en un juego, entonces se crearán más botes secundarios.
Comisión de la mesa (rake)
Rake es la comisión que la banca retendrá como pago por el juego en la mesa de todos los jugadores. Si p.ej., en Texas Hold'Em no se realiza un flop, no se tomará ninguna comisión del bote. La comisión máxima dependerá del número de jugadores.
Si todos los jugadores pasan excepto uno, a éste le será devuelto el importe abonado, es decir, que no se le deducirá ninguna comisión de ello.
| Texas Hold Em/5 Card Draw | | | comisión | por X en bote | comisión máx. |
| Límite fijo | 2-2 jugadores | 2-499 | 5 | 100 | 50 |
| 500-∞ | 5 | 100 | 100 | ||
| 3-4 jugadores | 2-499 | 5 | 100 | 100 | |
| 500-∞ | 5 | 100 | 200 | ||
| 5-10 jugadores | 2-249 | 5 | 100 | 100 | |
| 250-499 | 5 | 100 | 200 | ||
| 500-∞ | 5 | 100 | 300 | ||
| Límite de bote/ Sin límite | 2-2 jugadores | 2-249 | 5 | 100 | 50 |
| 250-∞ | 5 | 100 | 100 | ||
| 3-4 jugadores | 2-249 | 5 | 100 | 100 | |
| 250-∞ | 5 | 100 | 200 | ||
| 5-10 jugadores | 2-249 | 5 | 100 | 150 | |
| 250-∞ | 5 | 100 | 300 |

