Chinchón: Manual de juego
Instrucciones de uso
Pulsando el botón de “nuevo juego” se puede inciar una partida nueva. El jugador que abre mesa puede determinar quién toma parte en el juego, la cantidad de jugadores, etc. Además, podrá decidir a cuántos puntos se jugará la partida: 1, 50 ó 100. 1 significa que la partida sólo durará una ronda. Los jugadores también podrán escoger partidas ya abiertas por otros jugadores.Una señal de exclamación roja indica el turno propio, y una flecha amarilla, el turno de los demás jugadores.
Sobre la mesa de juego se podrán ver expuestas las cartas propias. En el centro se encuentran dos montones. Uno para robar y el otro para descartarse. En la parte derecha de la mesa se indica el tiempo restante de un turno, la puntuación máxima acordada, así como varios botones útiles como “info jugador”, “invitar”, etc. y el chat de juego.
Hay dos posibilidades para robar una carta del montón. Se puede hacer doble clic sobre la carta deseada o mediante “arrastrar y soltar” (manteniendo pulsado el botón del ratón), llevando la carta deseada hasta las propias. Para descartarse también se pueden utilizar ambas variantes.
Los jugadores también tienen la posibilidad de ordenar las cartas propias mediante “arrastrar y soltar”. Si se obtiene un trío o una escalera de tres aparecerá una línea azul sobre las cartas combinadas. En cuanto un jugador tenga la posibilidad de cerrar una partida, aparecerá el botón “cerrar partida” sobre la mesa. Un clic sobre el botón y las cartas combinadas se expondrán automáticamente.
Si un jugador supera la puntuación acordada al principio de la partida, queda eliminado. Sobre el nick del jugador eliminado aparecerá una X roja.
Reglas del juego
El Chinchón es un juego de cartas para 2 - 4 jugadores. Se juega con una baraja española de 40 cartas (1-7, sota, caballo y rey). Antes de empezar la partida se acuerda el número máximo de la puntuación a jugar. El jugador que sobrepase el límite de puntuación queda eliminado. Cada jugador recibe al principio de cada juego 7 cartas. En cada turno, los jugadores tienen la oportunidad de robar una carta, teniendo que deshacerse de una antes de poder terminar el turno. El objetivo del juego es formar grupos o escaleras de tres o más cartas.El jugador tiene dos posibilidades para robar una carta: puede cogerla del montón tapado o coger la última carta del montón de cartas descartadas. Si un jugador desea cerrar la partida, tiene que poner la carta sobrante boca abajo sobre las descartadas. Sólo se puede cerrar la partida si como mínimo resta una sola carta en la mano y ésta tiene un valor de tres o menos. Todos los jugadores exponen sus cartas en cuanto un jugador cierre la partida.
Si los jugadores todavía tienen cartas en la mano que no han podido agrupar, tienen la posibilidad de añadirlas a los grupos o escaleras de los demás, siempre y cuando el jugador que haya cerrado la partida sólo haya agrupado seis cartas. Si este jugador consigue agrupar siete cartas, no se podrá añadir ninguna carta a las combinaciones de los demás.
Ganará el último que quede en el campo de juego. El resto de los contrincantes habrá sobrepasado el límite de puntuación previamente establecido.
Puntuación
Las cartas tienen en el juego la siguiente puntuación:1-7: los puntos corresponden al número de la carta
Sota, caballo y rey: 10 puntos
Las cartas que queden sin agrupar, serán contadas como puntos negativos
El jugador que cierre el juego combinando siete cartas, obtendrá 10 puntos positivos.
El jugador que consiga alinear siete cartas, obtendrá 25 puntos positivos
Una escalera de 7 cartas sin utilizar el comodín se denomina chinchón. El jugador que logra esta escalera, gana automáticamente la partida
El as de oros cuenta como comodín. Si esta carta fuera la sobrante, contaría como 25 puntos negativos.

