Dominó: Manual de juego
Al comienzo del juego cada jugador recibirá 7 fichas de dominó. En el juego hay 28 fichas en total. Éstas se componen de dos mitades, cada una con un número determinado de puntos (0-6, en cada mitad). 7 de las fichas son fichas dobles con las dos mitades iguales.
El jugador que comience una ronda, colocará una ficha cualquiera en la mesa de juego, y después les tocará a los demás jugadores por turno. Quien tenga el turno, deberá alargar la hilera de fichas en uno de los lados con una de sus fichas. Pero sólo se podrá colocar una ficha cuando una de las mitades de la ficha tenga el mismo número de puntos que la del final de la hilera correspondiente. La otra mitad de la ficha se convierte así en el nuevo final de la hilera. Como no es obligatorio colocar las fichas en línea recta, sino que también es posible colocarlas en casi cualquier esquina, puede ser que el juego se cierre, es decir, que a los jugadores les queden fichas, pero que ninguno pueda tirar. En estos casos la hilera se deshará automáticamente.
A quién le toque y que no tenga una ficha adecuada, tendrá que robar una de las fichas que están bocabajo (pinchando en el botón “robar”). No está permitido colocar en la hilera la ficha que se acaba de sacar. Esto será posible a partir de la siguiente jugada. Mientras tanto le tocará al siguiente jugador.
Si nadie consigue colocar todas sus fichas, entonces ganará el jugador que menos puntos tenga. Éste recibirá entonces por cada adversario tantos puntos como puntos tenga él menos que ese adversario (por ejemplo: el jugador A tiene 4 puntos, el jugador B tiene 9, y el jugador C tiene 14. El jugador A ganará (9-4)+(14-4) = 15 puntos).
En caso de que más de un jugador tenga el menor número de puntos en sus fichas, se terminará la ronda con empate y nadie recibirá puntos.
El juego finalizará cuando un jugador haya alcanzado la puntuación acordada. Este jugador será el ganador del juego. En una partida a una sola ronda, ganará el jugador que primero haya colocado todas sus fichas.
El jugador que comience una ronda, colocará una ficha cualquiera en la mesa de juego, y después les tocará a los demás jugadores por turno. Quien tenga el turno, deberá alargar la hilera de fichas en uno de los lados con una de sus fichas. Pero sólo se podrá colocar una ficha cuando una de las mitades de la ficha tenga el mismo número de puntos que la del final de la hilera correspondiente. La otra mitad de la ficha se convierte así en el nuevo final de la hilera. Como no es obligatorio colocar las fichas en línea recta, sino que también es posible colocarlas en casi cualquier esquina, puede ser que el juego se cierre, es decir, que a los jugadores les queden fichas, pero que ninguno pueda tirar. En estos casos la hilera se deshará automáticamente.
A quién le toque y que no tenga una ficha adecuada, tendrá que robar una de las fichas que están bocabajo (pinchando en el botón “robar”). No está permitido colocar en la hilera la ficha que se acaba de sacar. Esto será posible a partir de la siguiente jugada. Mientras tanto le tocará al siguiente jugador.
Final de la partida
Cuando un jugador haya colocado su última ficha, se terminará la ronda y éste obtendrá tantos puntos como puntos tengan las fichas que les queden a sus contrarios.Si nadie consigue colocar todas sus fichas, entonces ganará el jugador que menos puntos tenga. Éste recibirá entonces por cada adversario tantos puntos como puntos tenga él menos que ese adversario (por ejemplo: el jugador A tiene 4 puntos, el jugador B tiene 9, y el jugador C tiene 14. El jugador A ganará (9-4)+(14-4) = 15 puntos).
En caso de que más de un jugador tenga el menor número de puntos en sus fichas, se terminará la ronda con empate y nadie recibirá puntos.
El juego finalizará cuando un jugador haya alcanzado la puntuación acordada. Este jugador será el ganador del juego. En una partida a una sola ronda, ganará el jugador que primero haya colocado todas sus fichas.

