Corazones: Manual de juego
Entonces comenzará la ronda el jugador que tenga el 2 de tréboles. Tendrá que echar esa carta obligatoriamente. Sin embargo, no se podrá echar la dama de picas en la primera ronda. Después, los otros tres jugadores echarán sus cartas en el sentido de las agujas del reloj. En el juego es obligatorio asistir. Si el jugador no tiene ninguna carta del palo necesitado, podrá echar cualquier otra carta. Cuando todos los jugadores hayan echado sus cartas, se llevará la baza el jugador que haya echado la carta más alta del palo de la primera carta jugada. Este jugador echará entonces la primera carta de la siguiente baza. La primera carta de una baza sólo podrá ser de corazones cuando se haya jugado antes una carta de corazones.
Reglas de "Especial":
La particularidad de esta variante consiste en que cada participante tiene la oportunidad de ganar, incluso aunque lleve una gran desventaja de puntos respecto al resto. De esta manera, el juego se mantendrá emocionante hasta el último momento. La variante “especial“ amplía las reglas clásicas con las dos excepciones siguientes:
La mano perfecta
Si alguno de los jugadores (que no sea el que ha comenzado la mano) no obtiene puntos negativos en esta ronda, será el ganador de la mano y se jugará otra ronda. Esto quiere decir que el jugador no podrá perder con una denominada “mano perfecta“, si el jugador que ha abierto la mano no tiene una mano perfecta.
Empate:
Se jugará una mano adicional en el caso de que uno o más jugadores tengan la misma cantidad de puntos que el jugador con la menor cantidad. Es decir, que se jugarán tantas manos como sean necesarias hasta que haya un ganador.
Puntuación
Cuando se hayan jugado todas las cartas, se calcularán los puntos de cada jugador siguiendo el mismo esquema. Por cada corazón el jugador recibirá un punto y por la dama de picas 13 puntos. Estos puntos negativos se le añadirán en su tanteo. No obstante, hay una excepción. Si un jugador consigue llevarse todas las cartas de corazones y la dama de picas no recibirá puntos negativos, mientras que cada uno de sus contrincantes se llevará 13 puntos.
Si tras el cálculo de puntos un jugador llega a la cantidad de puntos acordada al comienzo del juego o más, habrá ganado el jugador con el menor número de puntos.

