Gin Rummy: Manual de juego
Antes de comenzar a jugar, el jugador deberá seleccionar alguna de las variantes del juego: Oklahoma-Gin o Gin. Asimismo, deberá escoger hasta cuantos puntos quiere jugar la partida. Existe la posibilidad de escoger 50, 100 o 200 puntos.
Al inicio del juego, mediante el botón “Pasar”, se puede rechazar la carta descubierta en el centro de la mesa.
Se mostrarán las cartas descubiertas y abiertas en forma de abanico delante de cada jugador. Debajo se podrán ver tanto el nombre de usuario como la cantidad de puntos. Dos montones de cartas se encuentran en el centro de la mesa. El montón con las cartas descubiertas es el montón que se utiliza para descartarse. El jugador podrá coger cartas tanto del montón cubierto como del descubierto. Para ello, sólo tiene que pinchar sobre el montón que quiera y la carta superior irá a parar a sus cartas. El jugador puede descartarse de dos maneras: puede pinchar sobre la carta deseada o llevarla hasta el montón mediante “arrastrar y soltar” (manteniendo el botón del ratón pulsado).
El jugador tiene también la posibilidad de ordenar sus cartas, incluso mientras el otro jugador tenga el turno . Para ello, el jugador sólo tiene que pinchar sobre la carta que quiera mover y arrastrarla hasta el lugar deseado manteniendo la tecla del ratón pulsada.
Antes de que le toque el turno al otro jugador, se mostrará el botón “Enseñar cartas”. Tan pronto el jugador tenga en la mano cartas que tengan un valor inferior o igual a 10, el botón ya no estará en gris y estará activo. Si se forma un grupo o una escalera en las cartas del jugador, éstas serán tachadas con una línea azul que se extenderá a través de las respectivas cartas.
Las cartas descubiertas serán colocadas en el centro de la mesa. Si un jugador se ha descartado y el contrincante también tenía grupos/escaleras para descartarse, se le mostrará a este jugador el botón de “Descarte”. Si el contrincante no puede formar grupos o escaleras, deberá hacer clic en el botón “Continuar”:
Reglas del juego
Gin Rummy es un juego para dos jugadores. Se juega con una baraja de 52 cartas.
Cada jugador recibe diez cartas. El resto de las cartas se colocará en un montón en el centro de la mesa. La primera carta del montón quedará descubierta. El jugador que no ha repartido, inicia la partida. Él/Ella tiene la posibilidad de tomar la carta que ha sido puesta en el centro de la mesa. Si al jugador o a la jugadora no le interesa coger esa carta, puede rechazar esta opción y de esta manera, le dará la oportunidad al contrincante de coger la carta si está interesado en ella. Si esto ocurre el turno se habrá invertido. Un turno consiste siempre en coger una carta y en descartarse de una carta cualquiera. Se puede coger una carta del montón o coger la carta que el rival ha descartado.
El objetivo del juego consiste en juntar combinaciones de cartas y ponerlas encima de la mesa de juego. Un grupo esta compuesto por lo menos por tres cartas. Se pueden formar grupos o escaleras. Un grupo consiste en reunir al menos tres cartas del mismo valor, p.ej. tres Reyes. Una escalera está compuesta al menos por tres cartas con valores correlativos y del mismo palo, p. ej: un diez de corazones, una "Jota" de corazones y una Reina de corazones. Se ha de tener en cuenta, que una carta solo puede formar parte de una escalera o de un grupo, pero no de ambos simultáneamente.
Después de que se haya cogido una carta y antes del descarte, se tiene derecho a descubrir las cartas (“enseñar cartas”). Se pueden descubrir todas la cartas, cuando después del descarte se tienen una o más cartas que no podemos ligar en combinación y cuando la suma de los valores de estas cartas sea igual o menor a diez. Después de que un jugador haya descubierto sus cartas, su rival debe descubrir también las suyas. El segundo jugador tiene derecho a utilizar las cartas que no haya podido ligar en una combinación con las cartas del primer jugador (siempre y cuando se puedan combinar). Por ejemplo, el primer jugador ha puesto tres 7 y entre las cartas que el segundo jugador no pudo ligar hay un 7. El segundo jugador tiene la posibilidad de colocar su 7 en combinación con el trío de 7 del primer jugador.
El jugador formará un "gin" cuando éste decida enseñar primero sus cartas y haya podido combinar todas ellas. En este caso el jugador recibirá un bonus y además, su rival no podrá combinar sus cartas.
El juego se acaba cuando un jugador llegua a los 50, 100 o 200 puntos (es decir, cuando se alcance la cantidad de puntos que se haya elegido al inicio del juego).
El Oklahoma-Gin presenta una variante muy conocida. En esta variante del juego, la carta que abre la partida decide cuantos puntos son necesarios para poder descubrir las cartas. Si la primera carta es un As, solo se podrán descubrir las cartas con un Gin Además, se contabilizará el doble de puntos, en el caso de que la primera carta sea el palo de Picas.
Puntuación
El orden de las cartas es el siguiente: As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,"Jota" o Jack, Reina, Rey. El As vale por un punto y las figuras "Jota" o Jack, Reina y 10 puntos cada una. Las otras cartas valen lo mismo que su numeración indica.
El valor de las cartas que ambos jugadores no han podido combinar es la puntuación respectiva de cada uno de ellos. En el caso de que el jugador que descubrió sus cartas primero tenga menos puntos, recibirá la diferencia de puntos respecto al segundo jugador en su cuenta. Si por el contrario, el jugador que no ha descubierto sus cartas fuera el que menos puntos tuviera, recibiría éste la diferencia de puntos respecto al jugador que descubrió las cartas más un bonus de 20 puntos.
Cuando el jugador que descubre las cartas no tiene ninguna carta sin combinar, es decir, cuando el jugador forma un gin, recibirá un bonus de 25 puntos. Además, se contabilizará el doble de puntos en el caso de que la primera carta sea el palo de Picas.

