Chúpate 2

rating: 4
Jugadores online:
427
Categoría:
Juegos de cartas
Nº mín. jugadores:
2
Duración:
aprox. 4 min.
Chúpate 2: Juega online
Chúpate 2

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Chúpate 2: Manual de juego

Instrucciones de juego

Pinchando en "nuevo juego", se abrirá un nuevo juego. Al lado del nivel del jugador se puede ajustar con un regulador el número deseado de jugadores. Durante el juego pueden incorporarse nuevos jugadores antes de cada ronda. Los que se incorporen empezarán con la puntuación del peor jugador hasta ese momento. Los jugadores que se retiren en medio de una partida, serán eliminados de la lista de puntos.

Reglas del juego

Este juego es apropiado para jugarlo de dos a cinco personas. En el juego hay 104 cartas. Se utiliza una baraja doble con las cartas 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, sota, dama, rey, as de corazones, diamantes, picas y tréboles.

Al principio cada jugador recibe siete cartas. Una carta se dejará descubierta y el resto cubierto como montón para robar. Si la carta en la parte superior fuera una carta especial, se le colocará otra carta encima.

El jugador al que le toque el turno puede tirar una de sus cartas en el montón de descarte cuando ésta tenga el mismo color o el mismo dibujo que la carta de la parte superior del montón de descarte ( p.ej. 10 de corazones sobre 10 de diamantes, dama de picas sobre as de picas, etc.). Quien no pueda o no quiera tirar una carta, tendrá entonces que robar una carta del montón. No obstante, en la misma jugada no podrá tirar ninguna carta más (cuando p.ej. se levante una que hubiera sido adecuada).

¡Atención: Cambio de reglas! ¡Ya no se obtendrán cartas de castigo por decir "Chúpate 2" antes de tiempo!
 

Las cartas de acción

Carta de acción "7"

En cuanto un jugador tire un siete, el siguiente jugador tendrá que robar dos cartas (y no podrá tirar ninguna). Pero si éste también tiene un siete en la mano, también podrá tirarlo y con ello pasar la obligación de robar carta al siguiente jugador. Éste tendrá que robar entonces 2 cartas más (es decir, 4). Esta operación puede repetirse tantas veces como se quiera.

Carta de acción "8"

Cuando se tire un ocho, el siguiente jugador tendrá que quedarse sin tirar en esa ronda.

Carta de acción "9"

Tirar un nueve cambia la dirección del juego en la que se esté jugando en ese momento.

Carta de acción "sota"

Una sota puede tirarse encima de cualquier carta y sirve para hacer un cambio de palo a elección del jugador que la tira.

Carta de acción "as"

Si un jugador tira un as, podrá tirar otra carta más. Si no tuviera ninguna adecuada, tendría que robar.

 El objetivo del juego es ser el primer jugador en deshacerse de todas las cartas. El jugador tiene que decir “chúpate 2” cuando tire la penúltima carta. Si se olvida, tendrá que robar dos cartas.
En cuanto un jugador tire su última carta se termina la ronda. Si esa carta ha sido un "7", el siguiente jugador tendrá que robar dos cartas más. A los demás jugadores se les contarán como puntos negativos los de sus cartas restantes. 

En cuanto un jugador sobrepase la cantidad de puntos negativos preestablecida, será eliminado del juego. El resto de los jugadores seguirá jugando hasta que ya sólo quede un jugador – el ganador.

Puntuación


La cantidad de puntos de las cartas que cada jugador tenga en la mano al final de una ronda será contada como puntos negativos. Los ases valen 11, los reyes 10, las damas 10 y las sotas 20 puntos. El resto de las cartas valen tantos puntos como ponga en ellas. Los puntos negativos de cada ronda se irán sumando.

Estadísticas

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