Sudoku: Manual de juego
Para poder introducir una cifra en una casilla, se debe pulsar con el ratón sobre la casilla deseada e introducir el número mediante el teclado. Si se pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre una casilla, la cifra que aparezca aumentará, con el derecho disminuirá.
Se puede deshacer una jugada mediante las teclas de "supr", "retroceso" o "deshacer". Es posible desplazarse por las diferentes casillas mediante las teclas del cursor. Si la cifra introducida se muestra en color rojo, significa que ya existe en la misma columna, fila o bloque. Pinchando en el botón "solución", se abrirá otra casilla y la cifra correcta para ese campo será mostrada en verde. Si se pincha en "candidatos", se podrá ver qué cifra podría ir en cada casilla.
Reglas del juego
Sudoku es un juego para dos jugadores. El campo de juego es cuadrado y está compuesto de tres veces tres bloques. Cada uno de estos bloques está formado por tres veces tres casillas. Al comienzo, ya se encuentran algunas cifras en las casillas. El jugador tiene la misión de completar este puzzle, introduciendo las cifras adecuadas en las casillas vacías. Para ello, deberá tener en cuenta que en cada fila, cada columna y cada bloque, sólo se podrán introducir una vez las cifras del 1 al 9.
El objetivo del juego es completar todas las casillas vacias con las cifras del 1 al 9 adecuadas. El juego terminará cuando todas las casillas se hayan completado de forma correcta, el tiempo se haya agotado o el jugador haya pinchado en el botón "salir". Ganará aquel jugador que menos jugadas haya necesitado.
Puntuación
En Sudoku la puntuación dependerá del número de jugadas realizadas. La introducción de una cifra contará como una jugada. Si el jugador acciona el botón de "deshacer", esto también contará como una jugada. El uso del botón "solución" le costará al jugador tres jugadas. Si el juego se abandona anticipadamente, se contabilizarán tres jugadas por cada cifra incorrecta que haya sido introducida o por cada casilla vacía. El jugador también podrá ver las posibles cifras que pueden ser introducidas en una casilla mediante el botón "candidatos". Este botón contará como una jugada.

